默认
发表评论 0
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?别走弯路了... 找站长给点建议
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
阅读(61385) | 评论(0) 收藏 淘帖1 赞

前言


在上文《Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解》中我们已经了解了IoFilter的用法和其在Mina中的作用,作为Mina数据传输过程中比较重要的组件,IoFilter起到了承上启下的作用----接收数据,编/解码,将数据传递到逻辑层,当数据传递地到逻辑层时,IoFilter的使命就完成了,那么逻辑层的数据由谁来处理呢?如何处理的?这就是本文要讲述的内容----IoHandler。

在本篇文档中将先以一个例子开头,介绍IoHandler,希望这种讲述方式能对你理解Mina有更多的帮助。

举例


以下例子还是以上篇文档中的IoFilter的例子为基础,在此基础上着重突出IoHandler的作用。
public class ServerMain
{ 
    public static void main(String[] args) throws IOException
    { 
        SocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost",4321);
        IoAcceptor acceptor = new SocketAcceptor();
        IoServiceConfig config = acceptor.getDefaultConfig(); 
        //配置数据的编解码器 
        config.getFilterChain().addLast("codec", newProtocolCodecFilter(newObjectSerializationCodecFactory())); 
        config.getFilterChain().addLast("logger",newLoggingFilter()); 
        //绑定服务器端口 
        acceptor.bind(address,newServerHandler()); 
        System.out.println("服务器开始在8000端口监听.......");
    }
}
public class ServerHandler extends IoHandlerAdapter
{ 
    //创建会话 
    public void sessionOpened(IoSessionsession) throws Exception
    { 
        System.out.println("服务器创建了会话 "); 
        session.write("服务器创建会话时发送的信息。");
    } 

    //发送信息
    public void messageSent(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    {
    } 

    //接收信息 
    public void messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    {
    }
}
public class ClientMain
{ 
    public static void main(String[] args)
    { 
        SocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost",4321);
        IoConnector connector = newSocketConnector();
        IoServiceConfig config = connector.getDefaultConfig(); 

        //配置数据的编解码器 
        config.getFilterChain().addLast("codec", newProtocolCodecFilter(newObjectSerializationCodecFactory())); 
        config.getFilterChain().addLast("logger",newLoggingFilter()); 

        //连接到服务器 
        connector.connect(address,newClientHandler());
        System.out.println("已经连接到了服务器"+address);
    }
}
public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter
{ 
    //发送信息 
    public void messageSent(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    {
    } 

    //接收信息 
    public void messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    { 
        System.out.println("客户端接收到的服务器的信息是"+message);
    }
}

上面给出里这个例子中的主要的代码,当先后启动服务器和客户端后,服务器会在客户端连接到服务器后发送一个字符串的消息。这个消息的发送就是在IoHandler中发送的。

IoHandler在Mina中属于业务层,这里的IoHandler更相是J2EE中的Servlet的作用,在IoHandler中你可以不用考虑底层数据的封装和转换,前提是你已经在IoFilter中已经完成了数据的转换。这里需要提到的一个是,所谓数据的转换,是指将二进制数据转换成Java中的可用对象或者是基本类型的数据。由于网络传输中传输的都是二进制数据,这就需要有一个专门的数据转换层,就Mina中的编解码器来实现这个功能。如果使用RMI,对于这个问题应该不陌生,二进制和对象之间的转化过程其实就是对象的序列化和反序列化的过程。关于Mina中实现对象的序列化和反序列化会在后续的文档中详细介绍,在此不在赘述。

既然IoHandler是逻辑层,我们就用IoHandler实现一个简单的逻辑实现。先听一个小故事:一个淘气的小孩要去KFC买汉堡,由于KFC生意比较好,人比较多,服务员忙不过来,于是KFC专门设立了一个自动售汉堡的机器,这个机器只是一个简单的数据收发装置,(由于汉堡的价格时常变化,所以价格会实时更新,因此该机器需要和KFC的汉堡的价格服务器相连)小朋友买汉堡时只要向机器中投入硬币,机器就会查询服务器,看价格是否符合,若符合,则送给小朋友一个汉堡,若不符合则提示小朋友钱不够,买不到这个汉堡。

上面是我自己虚构的一个小故事,我们先不管现实中的KFC是如何运作的,我们就当故事是真的了,那么现在这个小的项目分配给了我们,我们需要抽象出它的需求:(1)客户端要向服务器发送数据,查询价格,根据价格是否合理给出相应的显示(2)服务器接收客户度的价格查询请求,根据服务器中存储的价格信息,返回响应的结果。

根据上面的需求,我们使用Mina来实现上面的服务器和客户端,程序的代码如下:
public class KFCFoodPriceHandler extends IoHandlerAdapter
{ 
    //创建会话 
    public void sessionOpened(IoSessionsession) throws Exception
    {
        // System.out.println(" 服务器创建了会话 "); 
    } 

    //接收信息 
    public void messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    { 
        HashMap<String,Object> map = (HashMap<String,Object>)message;
        String buythings = (String)map.get("购买"); 
        // System.out.println(" 服务器接收到的信息"+buythings); 
        if(buythings.equals("汉堡"))
        { 
            HashMap<String,Object> map2 = new HashMap<String,Object>();
            map2.put("食品","汉堡");
            map2.put("价格",4);
            session.write(map2); 
        }
        elseif(buythings.equals("鸡翅"))
        { 
            HashMap<String,Object> map2 = new HashMap<String,Object>();
            map2.put("食品","鸡翅");
            map2.put("价格",5);
            session.write(map2);
        }
        else
        { 
            session.write("该种物品已经出售完毕,谢谢惠顾!");
        }
    }
}
public class KFCSellerHandler extends IoHandlerAdapter
{ 
    private Integer childInputMoney_Ham = 4;
    private Integer childInputMoney_Chick = 4;

    //创建会话 
    public void sessionOpened(IoSessionsession) throws Exception
    { 
        HashMap<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
        map.put("购买","汉堡");
        session.write(map);
    } 

    //接收信息 
    public void messageReceived(IoSessionsession,Objectmessage) throws Exception
    { 
        //System.out.println(" 客户端接收到的服务器的信息是 " 
        // +(HashMap<String,Object>)message); 
        HashMap<String,Object> priceInfor = (HashMap<String,Object>)message;

        String foodName = (String)priceInfor.get("食品");
        if(foodName.equals("汉堡"))
        { 
            Integer foodPrice = (Integer)priceInfor.get("价格");
            if(foodPrice.equals(childInputMoney_Ham))
            { 
                System.out.println(" 您好,请收好你的汉堡,欢迎下次光临!"); 
            }
            else
            { 
                System.out.println(" 对不起,你投如的钱币数量不够,钱已经如数归还,请收好!");
            } 
        }
        else if(foodName.equals("鸡翅"))
        { 
            Integer foodPrice = (Integer)priceInfor.get("价格");
            if(foodPrice.equals(childInputMoney_Chick))
            { 
                System.out.println(" 您好,请收好你的汉堡,欢迎下次光临!"); 
            }
            else
            { 
                System.out.println(" 对不起,你投如的钱币数量不够,钱已经如数归还,请收好!");
            }
        }
    }
}


通过上面的程序我们可以看出Mina的中业务逻辑处理都可以在IoHandler中,而不需要考虑对象的序列化和反序列化问题。关于IoHandler的简单用法就说这么多。下面再看看与IoHandler相关的几个中要的类。

按照惯例,还是先给出IoHandler及其相关类的类图:
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解_QQ20160226-5.png
从上面的类图我们可以清晰的看到IoHandler是一个接口,它有两个子类:
IoHandlerAdpater:
它只是提供了IoHandler中定义的方法体,没有任何的逻辑处理,你可以根据你自己的需求重写该类中的相关方法。这个类在实际的开发中使用的是较多的。我们上面写的例子都是继承于这个类来实现的。

SingleSessionIoHandlerDelegate (API文档):
这是一个服务器和客户端只有一个会话时使用的类,在该类的方法中没有提供session的参数,该类在实际的开发中使用的较少,如果需要对该类进行更深入的了解,请参考Mina1.1.7的API文档。

全站即时通讯技术资料分类


[1] 网络编程基础资料:
《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》
《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》
《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止》
《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》
《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》
《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》
《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》
《UDP中一个包的大小最大能多大?》
《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》
《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解》
《P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解》
《通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理》
《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》
《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》
《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》
《高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》
《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》
《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》
《不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
《不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭》
《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》
《不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它》
《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》
《Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结》
>> 更多同类文章 ……

[2] NIO异步网络编程资料:
《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》
《有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答》
《开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?》
《选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)》
《选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)》
《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》
《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》
《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》
《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》
《Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解》
《Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解》
《Netty 4.x学习(三):线程模型详解》
《Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解》
《Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解》
《MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)》
《Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]》
《MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布》
《解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)》
《解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题》
《实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)》
《实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型》
《详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)》
《详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)》
《详解Netty的优雅退出机制和原理》
《NIO框架详解:Netty的高性能之道》
《Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)》
《绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点》
《Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结》
>> 更多同类文章 ……

[3] 有关IM/推送的通信格式、协议的选择:
《简述传输层协议TCP和UDP的区别》
《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?》
《移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?》
《如何选择即时通讯应用的数据传输格式》
《强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式》
《全方位评测:Protobuf性能到底有没有比JSON快5倍?》
《移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)》
《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》
《理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解》
《58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享》
《详解如何在NodeJS中使用Google的Protobuf》
>> 更多同类文章 ……

[4] 有关IM/推送的心跳保活处理:
《应用保活终极总结(一):Android6.0以下的双进程守护保活实践》
《应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)》
《应用保活终极总结(三):Android6.0及以上的保活实践(被杀复活篇)》
《Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问》
《Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等》
《深入的聊聊Android消息推送这件小事》
《为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?》
《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)》
《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)》
《移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制》
《移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析》
>> 更多同类文章 ……

[5] 有关WEB端即时通讯开发:
《新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解》
《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》
《SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术》
《Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术》
《新手快速入门:WebSocket简明教程》
《WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术》
《WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例》
《WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节》
《socket.io实现消息推送的一点实践及思路》
《LinkedIn的Web端即时通讯实践:实现单机几十万条长连接》
《Web端即时通讯技术的发展与WebSocket、Socket.io的技术实践》
《Web端即时通讯安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)》
《开源框架Pomelo实践:搭建Web端高性能分布式IM聊天服务器》
《使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送》
《详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket》
>> 更多同类文章 ……

[6] 有关IM架构设计:
《浅谈IM系统的架构设计》
《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》
《一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)》
《一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案》
《从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程》
《蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择》
《腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT》
《微信后台基于时间序的海量数据冷热分级架构设计实践》
《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(演讲全文)》
《如何解读《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简》》
《快速裂变:见证微信强大后台架构从0到1的演进历程(一)》
《17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论》
《移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?》
《现代IM系统中聊天消息的同步和存储方案探讨》
>> 更多同类文章 ……

[7] 有关IM安全的文章:
《即时通讯安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法》
《即时通讯安全篇(二):探讨组合加密算法在IM中的应用》
《即时通讯安全篇(三):常用加解密算法与通讯安全讲解》
《即时通讯安全篇(四):实例分析Android中密钥硬编码的风险》
《即时通讯安全篇(五):对称加密技术在Android平台上的应用实践》
《即时通讯安全篇(六):非对称加密技术的原理与应用实践》
《传输层安全协议SSL/TLS的Java平台实现简介和Demo演示》
《理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解(含安全层设计)》
《微信新一代通信安全解决方案:基于TLS1.3的MMTLS详解》
《来自阿里OpenIM:打造安全可靠即时通讯服务的技术实践分享》
《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》
《移动端安全通信的利器——端到端加密(E2EE)技术详解》
《Web端即时通讯安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)》
《通俗易懂:一篇掌握即时通讯的消息传输安全原理》
>> 更多同类文章 ……

[8] 有关实时音视频开发:
《专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进》
《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》
《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》
《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》
《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》
《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264》
《即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习》
《即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门》
《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》
《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述》
《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解》
《即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》
《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》
《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势》
《即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍》
《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》
《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》
《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生》
《实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述》
《网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门》
《学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识》
《简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点》
《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)》
《开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用》
《基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)》
《声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)》
《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》
《还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!》
《实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享》
《移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡》
《如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案》
《技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》
《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》
《移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇》
《移动端实时音视频直播技术详解(二):采集》
《移动端实时音视频直播技术详解(三):处理》
《移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装》
《移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输》
《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》
《理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播》
《IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解》
《浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标》
《如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?》
《首次披露:快手是如何做到百万观众同场看直播仍能秒开且不卡顿的?》
《实时通信RTC技术栈之:视频编解码》
《开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程》
《Android直播入门实践:动手搭建一套简单的直播系统》
>> 更多同类文章 ……

[9] IM开发综合文章:
《移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?》
《移动端IM开发需要面对的技术问题》
《开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?》
《请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?》
《IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递》
《IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递》
《如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?》
《一个低成本确保IM消息时序的方法探讨》
《IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?》
《IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?》
《谈谈移动端 IM 开发中登录请求的优化》
《移动端IM登录时拉取数据如何作到省流量?》
《浅谈移动端IM的多点登陆和消息漫游原理》
《完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?》
《通俗易懂:基于集群的移动端IM接入层负载均衡方案分享》
《微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)》
《即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)》
《开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀》
《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(上篇)》
《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(下篇)》
《腾讯原创分享(一):如何大幅提升移动网络下手机QQ的图片传输速度和成功率》
《腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(上篇)》
《腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(下篇)》
《如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源》
《基于社交网络的Yelp是如何实现海量用户图片的无损压缩的?》
>> 更多同类文章 ……

[10] 开源移动端IM技术框架资料:
《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:快速入门》
《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:常见问题解答》
《开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:压力测试报告》
>> 更多同类文章 ……

[11] 有关推送技术的文章:
《iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等》
《信鸽团队原创:一起走过 iOS10 上消息推送(APNS)的坑》
《Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等》
《扫盲贴:认识MQTT通信协议》
《一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo》
《IBM技术经理访谈:MQTT协议的制定历程、发展现状等》
《求教android消息推送:GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣》
《移动端实时消息推送技术浅析》
《扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别》
《绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点》
《移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)》
《为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?》
《极光推送系统大规模高并发架构的技术实践分享》
《从HTTP到MQTT:一个基于位置服务的APP数据通信实践概述》
《魅族2500万长连接的实时消息推送架构的技术实践分享》
《专访魅族架构师:海量长连接的实时消息推送系统的心得体会》
《深入的聊聊Android消息推送这件小事》
《基于WebSocket实现Hybrid移动应用的消息推送实践(含代码示例)》
《一个基于长连接的安全可扩展的订阅/推送服务实现思路》
《实践分享:如何构建一套高可用的移动端消息推送系统?》
《Go语言构建千万级在线的高并发消息推送系统实践(来自360公司)》
《腾讯信鸽技术分享:百亿级实时消息推送的实战经验》
《百万在线的美拍直播弹幕系统的实时推送技术实践之路》
>> 更多同类文章 ……

[12] 更多即时通讯技术好文分类:
http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

上一篇:Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解▪下一篇:解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部